strona główna | ważne informacje | ostatnio dodane | wejście do piko | kontakt



























dla nauczycieli  Jesteś w dziale dla nauczycieli » Informacje bieżące

2020-11-02 12:19 / 9814   A. Herbut-Giżyńska dla nauczycieli
Rusza projekt „Szkolna Internetowa Gra Giełdowa” (SIGG)

Informujemy Państwa o rozpoczęciu XIX edycji projektu „Szkolna Internetowa Gra Giełdowa" realizowanego przez Fundację GPW we współpracy z Giełdą Papierów Wartościowych w Warszawie. SIGG to największy projekt edukacyjny w Polsce z zakresu rynku kapitałowego i giełdy, kierowany do uczniów i nauczycieli szkól ponadpodstawowych.


Tematyka giełdy omawiana jest w ramach przedmiotu „Podstawy przedsiębiorczości", a dzięki SIGG uczniowie w praktyczny sposób mogą nauczyć się jak działa giełda. Tylko w ubiegłym roku w projekcie udział wzięło około 18000 uczniów oraz 840 nauczycieli.


SIGG składa się z części inwestycyjnej polegającej na rywalizacji i inwestowaniu wirtualnych pieniędzy przez Uczestników Gry oraz części edukacyjnej, w której Uczestnicy zdobywają wiedzę o giełdzie i inwestowaniu poprzez platformę edukacyjną.


SIGG wyjaśnia prawa rządzące rynkiem, uczy funkcjonowania instrumentów giełdowych i zasad inwestowania na giełdzie. Uczniowie najpierw zdobywają wiedzę w ramach części edukacyjnej projektu, a następnie wykorzystują ją do samodzielnego dokonywania wirtualnych transakcji giełdowych. Poprzez udział w tym projekcie młodzi ludzie mają możliwość poznania w praktyce zasad inwestowania na giełdzie oraz zdobycia umiejętności analizowania, podejmowania decyzji oraz pracy w grupie. Te cenne umiejętności i doświadczenia przygotowują ich do poruszania się na rynku finansowym i w konsekwencji do podjęcia samodzielnych inwestycji giełdowych w przyszłości.


Tegoroczna, XIX edycja projektu zawiera wiele innowacyjnych rozwiązań, szczególnie w części poświęconej na wirtualne inwestycje giełdowe. Między innymi jest to nowoczesna forma edukacyjna wykorzystująca formuły quizowania, która pozwala na przyswajanie wiedzy przy pomocy materiałów multimedialnych, a następnie jej weryfikację w formie grywalizacji pomiędzy uczestnikami.


Na etapie rejestracji pierwszy krok wykonuje nauczyciel - opiekun grupy, który rejestruje szkolę oraz dodaje nazwy zespołów na www.sigg.gpw.pl. Następnie każdy z uczniów zakłada własne konto, wybiera szkołę, nauczyciela oraz zespól.


Na uczestników czekają nagrody pieniężne, a dla najlepszego zespołu 10 tysięcy złotych.


Gra podzielona jest na etapy:

  • Rejestracja: (2 listopada - 30 listopada),
  • Gra testowa: (23 listopada 2020 - 30 listopada 2020),
  • Udział w module edukacyjnym (9 listopada 2020 -15 stycznia 2021),
  • Etap 1: transakcje na akcjach i ETF-ach (1 grudnia 2020 - 15 stycznia 2021),
  • Etap 2: transakcje na kontraktach terminowych (1 marca 2021 - 1 kwietnia 2021 r.),
  • Finał SIGG wirtualna rozgrywka on-line (19 - 23 kwietnia 2021).

 

W tym roku „Szkolna Internetowa Gra Giełdowa" odbędzie całkowicie zdalnie.


Więcej informacji znajduje się na stronie: https://www.gpw.pl/sigg




© Copyright 2024 Kuratorium Oświaty w Bydgoszczy

Projekt i opracowanie: ix.pl